大約從2003年開始,韓國遊戲大舉入侵台灣遊戲市場,台灣的遊戲代理商幾乎都是捧著錢,然後被許多華麗而帶點不實的PowerPoint介紹蒙騙後,簽下了許多韓國遊戲。雖然有一些成功賺錢的作品,可是失敗賠錢的產品卻更多。

經歷了這麼多年的陣痛期之後,依然有許多新舊遊戲公司會因為品牌假象和商業合作關係的糾葛交纏而簽下一些沒有前景的遊戲,最近幾款幾較慘的,下面這張圖加減看一下。


200909180.jpg

 

巴哈的遊戲人氣雖可以造假,但是有一件事情卻是反映真實的,那就是連回應數量都少的遊戲看版,遊戲保證是沒什麼玩家的。以這三款遊戲的知名度來猜授權金,未來想要回本,看起來日子幾乎遙遙無期……

代理遊戲第一關,是先篩選遊戲畫面,門面不好的遊戲完全不用去考慮,因為你必須要花掉超大量的行銷成本,幫遊戲做相當多美麗的宣傳圖或動畫,然後讓一些些人不小心跑進來試試看,除非真的覺得該遊戲內容是全世界獨一無二的讚,但阿涼現在還沒看過這種門面差,內容卻極度優秀的商業遊戲。而代理遊戲的評測制度,就是篩選遊戲的第二道關卡,可惜很多公司沒有專業評測人員,或是偶爾有哪個員工摸魚沒事幹,被叫去測遊戲,跑去國外伺服器或官網逛逛後,也許連測試都還談不上,就搶著簽約了。

評測的落實能擋下很多可能讓公司虧損連連的遊戲,但是
評測小組沒有實質的業績產生,所以不容易被重視。很多公司會有評測的誕生,多半是因為吃過了大虧而建立的,當然還是有吃虧後,持續無視的。

而且就算是合作關係良好的對象,依然要落實評測流程,不好的東西就算很便宜也不要買


評測代理的量化確實是可以做到的,而且建立好流程真的Run過,以後就很簡單,對於遊戲每一項系統拆解後製表,各別給予評量分數,經由專業的小組人員交叉測試評量後,才能去做代理評估。公司應該培養專業的評測人才,由這些Team人員協助測試遊戲,並由營運單位做好市場評估、成本試算與營收試算,把預算抓好了底,才能開始去和廠商談遊戲代理。

阿涼發現最近有幾間新的遊戲公司,已把遊戲簽下來,但卻發現因為內容的完成度不夠,或是遊戲深度和賣相不佳,無法推出上市,也是因為流程走不對,有人耐心的等待原廠慢慢修改問題,也有員工團隊組好後,正急著跳腳不知所措的,每一天的等待都是成本的流失。

你們公司,還用品牌或靠著感覺或是依賴關係在代理遊戲嗎?如果是的話,請小心自己未來的飯碗囉。


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留言列表 (5)

發表留言
  • 銀狐 Silver Fox
  • 三國志列進來有點怪

    把三國志online列進來說這話題有點不太對,
    因為這遊戲是基於公司『戰略』需要簽的,
    新幹線應該從頭到尾都知道這遊戲不會賺錢的....
  • 因為我覺得他是個很好的"教材" :)

    瑞克梅添涼 於 2009/09/18 14:29 回覆

  • 修奇
  • 您好
    我想請問
    為何是戰略性呢???

    我對三國志系列還停留在超任 PS1 的時代= =
    沒深入研究 抱歉
  • 卡卡的
  • 我猜啦,應該是幾款遊戲綁在一起簽約的。

    就像當年的風之谷跟馬奇~~~~~~
  • Marlin
  •  
    YS 當時 OB 有去玩了一下,若有些東西能修正或是加強的話...
    其實還不錯玩的...
     
    像它跳的功能當時讓偶覺得... 在座騎上執行跳的功能更是看得傻眼... @@|||
    在野外 or 安全區,對話頻道的字常跟背景融為一體不好辨識,除了進到色系較暗較單一的地下場景才比較不會有這問題!
    是地圖大? 還是人物 & 座騎跑不夠快? 又或是前往解任地的途中欠缺刺激感?
    劇情任務也玩死不少人... 因怪的出現要有接劇情任的才能觸發,給的歷練也高~
     結果造成怪一出就被附近練功的玩家吃掉,剛玩不熟的一堆玩家找不到劇情怪... = =|||
     沒好心人幫 or 沒問的話... 恐怕一輩子都找不到吧? (除非附近剛好沒人在練功嚕...
    卡片系統感覺... 可惜少了點想像力... (也可能是偶只玩到 OB 結束沒看到後面有趣的部分吧?
     
    總之,感覺... 這款遊戲就這樣是有點可惜嚕~
    話說... YS 還有出動畫的說~
     
     
    不過,YS 的遊戲角色在閃避攻擊時是有 閃避動作 的!
    有別於一般只有顯示 Miss 字樣而已~


    P.S:
    『戰略』需要... 是像湊齊手裡所需的牌那樣的意思嗎? @@a
     
  • ichika
  • 嗯嗯~同意三樓的講法~應該是簽Prius online的時候一起簽下的...
    就像是去菜市場買一尾魚...送條蔥吧...哈哈~所以辣椒的內部看沒有太重視這個遊戲啦~
    以營運角度來說火車頭的三國志online確實是虧大了....但以三國志的名氣說不定在當時已經讓火車頭在股票市場上回了不少本~
    真女神轉生..日本遊戲確實是太難上手......同時令到台灣魔力遊...又變回富格曼了....

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