本文為2010 GDC其中一堂課程,結合阿涼的筆記心得備份




技術美術在遊戲開發中的作用
張洋,Crytek大中華區客戶支持經理


為何需要技術美術
.新的軟體、技術和工具越來越多
.遊戲的研發流程越來越複雜,分工越來越細
.必須有效的解決流程問題
.確保美術的想法和設計能夠切實的通過程式手段,變成玩家最後能夠看得到的視覺效果


美術:通常有不願意接觸技術的特性,或拒絕程式相關的工作
程式:認為圖片或美術創造等相關工作,與自己本分無關
因此必須由技術美術協調,了解兩方的各自需求,並整合溝通


技術美術的條件
.大多由資深美術擔任
.解決程式和美術之間的溝通問題
.須具備管理能力
.具有主動性,要能融入團隊
.是個工具專家,會使用各種軟體
.是一位創造者,具備創意能力
.會基本程式邏輯,可以教導使用工具程式
.完整的遊戲研發經驗

技術美術的工作內容
.技術美術的重點,要放在美術,而非技術
.技術只是手段,美術才是最目的
.技術美術不執行工作,負責程式和技術的問題解決
.要了解美術流程
.要代替美術人員和程式溝通,讓程式人員協助修改
.輔助制定美術規則

技術美術在台灣產業的現實問題
.技術美術人才恐比製作人、程式主管更難找
.需求的薪資預期超過產業水準
.這類人才通常往軟體業發展
.薪資制度導致技術美術人才較不願意留戀職位
.這樣的人才,應該都當主管去了,然後可能會花很多時間在管理職,就比較沒時間做技術研究

 

以阿涼個人經驗,理性與感性是衝突的,這兩者特質很難具備在一個人身上,而先擁有理性者會排斥感性,因為思考邏輯被理性佔據死了,所以從感性來培養理性會相對容易許多.

因此技術美術的合適者由資深美術來轉型比較合適

 

 

 

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