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最近才發現Facebook上有一款Roller Coaster Kingdom,這不是以前我超愛的模擬樂園嗎!?當初在SEGA主機上我可是放著讓他跑,然後跑去睡覺的。看到同事在玩很心動的下班後馬上回家開起來享受一下,但是沒想到............
天啊,延遲超嚴重的!
Flash遊戲本身相當的吃硬體效能,尤其Flash圖像的處理是吃CPU運算的,所以若遊戲的物件一多,或者是有播放一些動態特效,常常會嚴重的延遲,甚至整台電腦什麼事情都不能做,因為CPU資源全部被佔去了。
看一下這個CPU佔用率,這種玩意怎活得下去?
若一套遊戲上市十個人有一個人不能玩,那麼還可以單獨為這位使用者去尋找解決問題,甚至不得以得放棄他;但是十個人有九人不能玩,那麼產品幾乎會宣告死亡,做的再好再有深度都沒用。Roller Coaster Kingdom完全沒考慮大眾玩家電腦效能問題,研發團隊讓遊戲內的物件非常豐富,但是大家的電腦都跑不動這遊戲,而且沒有設計關閉一些人物或圖像的按鈕,無法降低他的圖片效能,物件一多,電腦幾乎等於死當在那邊。
做遊戲,大眾基本需求和條件限制一定要先考慮到,當然這遊戲可能是做個實驗性質?這不得而知,現在看起來還在測試,看看以後會不會改。Flash效能問題真的得看看Adobe願不願意為Flash本身做個全面改革了。
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