十個理由告訴你小額付費優於月費

線上遊戲並不會回到月費的年代,即使有,也是很少很少的個案,月費遊戲所占的比例會非常的少,以後遊戲研發都會以免費道具制度為取向。如果會大量轉變成為月費,那一定是被法律強制的。

玩家期待月費方式的復甦,事實上以現在的遊戲環境來說,月費遊戲若規模不夠大,會死的很快。而大規模的遊戲代表燒研發、燒錢、燒時間、也燒掉出資者的耐心,現實環境之下就連國外的遊戲大廠都靠往小額付費的免費模式來做研發取向,九月的台灣遊戲高峰會之後,B社很多重量級的製作人還在台灣參觀遊戲公司,並且積極的向台灣廠商汲取免費遊戲的Know how,其實正顯示著這些歐美廠商不是不做免費遊戲,而是不會做,他們沒有know how。而以月費遊戲來說,全世界可以燒出魔獸世界這種規模的遊戲公司,十隻手指數都有限,而魔獸目前也全球只有這麼一款而已。

期待以後大量出現月費遊戲的玩家,阿涼在此告訴你們,請節哀吧!低頭默哀也可以!那種年代真的沒有了~


這裡有一篇文章不錯,阿涼特別簡單的翻譯,並節錄重點分享給大家。

*以下指的小額付費,可以把他看成商城制的付費機制

 
Ten reasons microtransactions are better than subscriptions
原文出處
■小額付費優於月費的10個理由

1. Microtransactions are user-led, not developer-led
小額付費為用戶主導,非開發商主導

‧ 使用者可決定他們要付多少錢
‧ 開發商不用煩惱遊戲一個月到底值多少錢

2. There is no “gate”
沒有門檻

‧ 月費限制了遊樂的門檻
‧ 當月費使用者離開後,很難再讓他們回來

3. Players can spend when they want to
當玩家想要,就可以馬上花費

‧使用者隨時隨地可以馬上消費,不用受限

4. Players can spend as much as they want to
玩家可以盡情消費於他們想要想追求的

‧當玩家想要花大錢,真的有地方讓他們花
‧月費沒有選擇權

5. Microtransactions make it easy to keep the game fresh
小額付費讓遊戲新鮮

‧小額付費容易更新項目,確保遊戲的新鮮感,促進遊戲的發揮

6. Microtransactions are trackable
小額付費可以追蹤

‧ 研發商可以知道玩家喜歡買什麼
‧ 隨時隨地因應玩家喜好作調整,讓玩家消費愉快

7. Microtransactions are flexible
小額付費擁有彈性

‧ 有玩家喜歡耐久度的物品,有人則喜歡立即的效果,研發商可提供不同消費項目給玩家
‧ 可不斷測試什麼樣的物品是具有營收效益的
‧ 甚至可讓玩家設計物品道具來販售

8. Microtransactions offer A/B testing opportunities
小額付費提供了不同版本互相比較的機會

‧ 販售的物品的顏色、外觀、效益等,都可以隨時依照玩家喜好調整
‧ 可更精確調整販售的項目,增加營收

*A/B測試意思為:不同版本的互相比較

9. Consumers have a limit to the number of subscriptions they are comfortable paying.
消費者願意支付額度較小的項目

‧若使用者已經遊樂超過負荷的遊戲數量,月費將成為一個使用者無法負擔的基本門檻
‧你有足夠的信心讓玩家放棄另一個月費遊戲,換來你這付月費嗎?

10. Microtransactions make more money
小額付費賺更多錢

‧ 排除WOW這個個案,其實小額付費更讓許多遊戲成功
‧ 透過門檻降低,其實讓更多公司的收入比月費還高
‧ 小額付費比月費遊戲風險更低

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