最近才發現Facebook上有一款Roller Coaster Kingdom,這不是以前我超愛的模擬樂園嗎!?當初在SEGA主機上我可是放著讓他跑,然後跑去睡覺的。看到同事在玩很心動的下班後馬上回家開起來享受一下,但是沒想到............
天啊,延遲超嚴重的!
Flash遊戲本身相當的吃硬體效能,尤其Flash圖像的處理是吃CPU運算的,所以若遊戲的物件一多,或者是有播放一些動態特效,常常會嚴重的延遲,甚至整台電腦什麼事情都不能做,因為CPU資源全部被佔去了。
看一下這個CPU佔用率,這種玩意怎活得下去?
若一套遊戲上市十個人有一個人不能玩,那麼還可以單獨為這位使用者去尋找解決問題,甚至不得以得放棄他;但是十個人有九人不能玩,那麼產品幾乎會宣告死亡,做的再好再有深度都沒用。Roller Coaster Kingdom完全沒考慮大眾玩家電腦效能問題,研發團隊讓遊戲內的物件非常豐富,但是大家的電腦都跑不動這遊戲,而且沒有設計關閉一些人物或圖像的按鈕,無法降低他的圖片效能,物件一多,電腦幾乎等於死當在那邊。
做遊戲,大眾基本需求和條件限制一定要先考慮到,當然這遊戲可能是做個實驗性質?這不得而知,現在看起來還在測試,看看以後會不會改。Flash效能問題真的得看看Adobe願不願意為Flash本身做個全面改革了。
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很想知道像這樣的遊戲,是在什麼樣的前提下提案、設計、製作出來,還能夠上架的。
看來很可能是:何不食肉糜 的遊戲設計方式 :D
這個我以前在超任上也有玩過,我姊超愛這個遊戲的... 裡面的每個遊樂設施物件幾乎都會動,但是也不至於設計出來會把資源吃光光吧0.0
效能就是Flash目前最大的問題點~ 全世界都在傷腦筋
我也玩了這個小遊戲,跑的非常兇-.-但還是想玩 後來就想到把畫面放到最大,然後畫面拉到旁邊的草皮~不要在遊樂場的畫面上 看可不可以好些~結果真的好多了~ 本來玩也都跑5X~6X~電腦要做別的事情就相當不方便~ 拉到旁邊~的話大約跑2X~3X左右~給有玩的人一點意見囉! 可我想~如果遊樂場越來越大間~這方法也許就漸漸不適用了! 我現在也快有這困擾哩-ˇ-"
上禮拜六我的電腦硬碟因為這款遊戲燒壞了......差點哭死
我更詭異~~~ 他喵的~ 想說P4跑起來吃力~ 用另一台4核心的跑.... 結果詭異的事情發生了~~ 我的員工朋友~~跟固門口的自己都不見了........... 阿阿阿阿 客人都跑光了.... 他喵的~~~