創作者所說的遊戲企畫書

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如果D3研發商是中國大陸.........


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本文為2010 GDC其中一堂課程,結合阿涼的筆記心得備份

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有很多做遊戲的人,很不喜歡改東西,甚至厭惡到會產生負面情緒反應,進而想離職或換主管。但事實上不改東西只有兩個情況:你真的很強很強,以及你的東西根本沒人管,快爛掉了。

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原文
http://blog.daletto.com/article/fuujodh303/20100707.html

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研發人員
‧遊戲企劃人員37位,暴雪請了兩位專職的作家寫任務故事

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Some 2009 China GDC Note...

2008年線上遊戲產業從業人員平均薪資

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十個理由告訴你小額付費優於月費

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大約從2003年開始,韓國遊戲大舉入侵台灣遊戲市場,台灣的遊戲代理商幾乎都是捧著錢,然後被許多華麗而帶點不實的PowerPoint介紹蒙騙後,簽下了許多韓國遊戲。雖然有一些成功賺錢的作品,可是失敗賠錢的產品卻更多。

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最近才發現Facebook上有一款Roller Coaster Kingdom,這不是以前我超愛的模擬樂園嗎!?當初在SEGA主機上我可是放著讓他跑,然後跑去睡覺的。看到同事在玩很心動的下班後馬上回家開起來享受一下,但是沒想到............

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每天都要看遊戲新聞,請養成習慣,早一點到公司,花20分鐘看完前一天的新聞,若沒辦法早起,可以晚個20分下班瀏覽新聞,最近有哪些新遊戲技術或趨勢,個人有收集電子報的習慣,好的或是有新的資訊新聞多多分享給小組或公司同事。請習慣訂閱RSS

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遊戲企劃筆記本系列將慢慢分享阿涼的遊戲企劃心得與技巧,還有一些做遊戲的觀念,希望想踏入這行做企劃,或已經踏入這產業的新人有些許幫助,也希望這系列漸漸成為遊戲新鮮人必讀的資料庫,我會慢慢的建立對這產業有貢獻的資訊 。

 

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這篇文章是我自己看完書之後打的心得,個人認為相當有閱讀價值。

T. Harv Eker的著作有錢人想的和你不一樣,教我們17種致富的想法,想改變你窮困潦倒的生活,你必須徹底改變你的觀念和想法,並付諸實踐,分享給各位,有時間期待大家閱讀一下。

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主題:從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰

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法米通有一個不錯的專題,主題在講為什麼會做出不好玩的遊戲,我把他Key下來分享給各位。

 

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