創作者所說的遊戲企畫書
- Jun 18 Tue 2013 08:07
創作者所說的遊戲企畫書
- Jul 02 Mon 2012 09:24
如果D3研發商是中國大陸
- Jun 25 Mon 2012 23:01
技術美術在遊戲開發中的作用
本文為2010 GDC其中一堂課程,結合阿涼的筆記心得備份
- Mar 04 Sun 2012 23:49
東西又被改!?怎樣正確執行遊戲修改項目
有很多做遊戲的人,很不喜歡改東西,甚至厭惡到會產生負面情緒反應,進而想離職或換主管。但事實上不改東西只有兩個情況:你真的很強很強,以及你的東西根本沒人管,快爛掉了。
- Jul 08 Thu 2010 19:36
Capcom全球產品部總裁稻船敬二的內心深處,發洩於部落格
原文
http://blog.daletto.com/article/fuujodh303/20100707.html
- Dec 23 Wed 2009 21:59
遊戲企劃的ACG嗜好培養
- Dec 08 Tue 2009 13:12
WOW的研發與營運團隊人數
研發人員
‧遊戲企劃人員37位,暴雪請了兩位專職的作家寫任務故事
- Oct 15 Thu 2009 20:02
2009 China GDC Note
- Oct 12 Mon 2009 18:05
十個理由告訴你小額付費優於月費
十個理由告訴你小額付費優於月費
- Oct 12 Mon 2009 14:08
韓國Online Game開發,平均費時21.9個月
- Sep 18 Fri 2009 00:30
遊戲評測制度的重要性
大約從2003年開始,韓國遊戲大舉入侵台灣遊戲市場,台灣的遊戲代理商幾乎都是捧著錢,然後被許多華麗而帶點不實的PowerPoint介紹蒙騙後,簽下了許多韓國遊戲。雖然有一些成功賺錢的作品,可是失敗賠錢的產品卻更多。
- Sep 15 Tue 2009 23:42
Roller Coaster Kingdom,失敗的遊戲設計
最近才發現Facebook上有一款Roller Coaster Kingdom,這不是以前我超愛的模擬樂園嗎!?當初在SEGA主機上我可是放著讓他跑,然後跑去睡覺的。看到同事在玩很心動的下班後馬上回家開起來享受一下,但是沒想到............
- Sep 15 Tue 2009 20:29
遊戲企劃筆記本(二)每天都要看遊戲新聞
每天都要看遊戲新聞,請養成習慣,早一點到公司,花20分鐘看完前一天的新聞,若沒辦法早起,可以晚個20分下班瀏覽新聞,最近有哪些新遊戲技術或趨勢,個人有收集電子報的習慣,好的或是有新的資訊新聞多多分享給小組或公司同事。請習慣訂閱RSS
- Sep 15 Tue 2009 20:11
遊戲企劃筆記本(一)建立四種參考資料庫
遊戲企劃筆記本系列將慢慢分享阿涼的遊戲企劃心得與技巧,還有一些做遊戲的觀念,希望想踏入這行做企劃,或已經踏入這產業的新人有些許幫助,也希望這系列漸漸成為遊戲新鮮人必讀的資料庫,我會慢慢的建立對這產業有貢獻的資訊 。
- Sep 14 Mon 2009 20:30
有錢人想的和你不一樣(閱讀心得)
這篇文章是我自己看完書之後打的心得,個人認為相當有閱讀價值。
T. Harv Eker的著作有錢人想的和你不一樣,教我們17種致富的想法,想改變你窮困潦倒的生活,你必須徹底改變你的觀念和想法,並付諸實踐,分享給各位,有時間期待大家閱讀一下。
- Sep 14 Mon 2009 18:49
從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰
- Sep 14 Mon 2009 09:31
為什麼會做出不好玩的遊戲