Some 2009 China GDC Note...
2008年線上遊戲產業從業人員平均薪資
薪資(RMB) |
比例 |
人數 |
2500以下 |
13.41% |
3307 |
2500-3500 |
17.51% |
4318 |
3500-5000 |
24.22% |
5972 |
5000-7500 |
22.93% |
5653 |
7500-10000 |
11.22% |
2765 |
10000-15000 |
6.05% |
1491 |
15000-20000 |
2.91% |
717 |
20000以上 |
1.75% |
431 |
All |
|
24654 |
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十個理由告訴你小額付費優於月費
線上遊戲並不會回到月費的年代,即使有,也是很少很少的個案,月費遊戲所占的比例會非常的少,以後遊戲研發都會以免費道具制度為取向。如果會大量轉變成為月費,那一定是被法律強制的。
玩家期待月費方式的復甦,事實上以現在的遊戲環境來說,月費遊戲若規模不夠大,會死的很快。而大規模的遊戲代表燒研發、燒錢、燒時間、也燒掉出資者的耐心,現實環境之下就連國外的遊戲大廠都靠往小額付費的免費模式來做研發取向,九月的台灣遊戲高峰會之後,B社很多重量級的製作人還在台灣參觀遊戲公司,並且積極的向台灣廠商汲取免費遊戲的Know how,其實正顯示著這些歐美廠商不是不做免費遊戲,而是不會做,他們沒有know how。而以月費遊戲來說,全世界可以燒出魔獸世界這種規模的遊戲公司,十隻手指數都有限,而魔獸目前也全球只有這麼一款而已。
期待以後大量出現月費遊戲的玩家,阿涼在此告訴你們,請節哀吧!低頭默哀也可以!那種年代真的沒有了~
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來源
http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=448175&g_menu=020521
翻譯:我老婆與Q龍;也感謝Q龍提供資訊!
韓國Online Game開發,平均費時21.9個月
韓國的遊戲研發商高達1680間,平均一款遊戲投入21.3名人力,費時21.9個月完成。
한국콘텐츠진흥원(韓國某個機構吧)國內遊戲研究組織查調,以去年2008年為基準,遊戲企業登錄게임사總數達4573個,其中2009年七月為基準,實際有營業的總計有1680個。
受訪企業中,56.1%是線上遊戲公司,12.7%是線上手機遊戲,或者是線上PC遊戲等複數遊戲平台等。
而一個線上遊戲研發所需時間平均為21.9個月,每個案子平均投入21.3名人力。
開發經費在1億~3億韓圓的情況最多,約占有14%的比重;10億~15億韓圓的情況占有13.3%左右;至於100億韓圓及以上的超大型案子,占全部的2.7%左右。
(ps:1新台幣 = 36韓圜 )
PC game的研發情況,平均需要13.7個月,平均投入人力21.1名;街機遊戲大約費6.1名人力,費時8個月左右;TV game每款約花費45.9名人力,費時11.5個月完成一款遊戲;手機遊戲則是平均投入5.6名人力,費時8個月完成。
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主題:從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰
演講人:鄭丞皓,韓國NHN海外事業部總監
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法米通有一個不錯的專題,主題在講為什麼會做出不好玩的遊戲,我把他Key下來分享給各位。
Q1、製作有趣的遊戲必須有哪些要素。
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