主題:從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰
演講人:鄭丞皓,韓國NHN海外事業部總監
■重點精華
‧2008年線上遊戲市場僅佔全球遊戲市場的8.4%,全球線上遊戲總產值大約94億美元(約3089.4億新台幣)
‧2008全球遊戲市場比例:Vidoe Game為51.1%;Arcade Game為32.5%,Online Game 8.4%;Mobile Game8.4%;Pcgame 2.7%
‧而在韓國,75.1%為線上遊戲市場,Video Game市場僅佔了14.1%
‧全球線上遊戲市場目前是成長最快速的遊戲類型,平均年成長率為27.3%(PC Game為-7.3%)
‧歐美新興遊戲市場成長快速
藍色為亞太地區;紅色為歐洲、中東、非洲;綠色為北美;紫色為拉丁美洲
■關於NHN(HanGame)
‧NHN在韓國,是第一大的遊戲入口網站
‧NHN積極進軍國際遊戲市場,目前已有韓、日、美中四大發展區域
‧NHN在全球遊戲的數量分布為南韓355款、日本194款、中國166款、美國54款,全球共751款
‧韓國NHN最高同時上線人數為29萬人;日本為14.7萬人;中國為75萬人;美國為2.6萬人,全球有120萬人最高同時在線人數
‧全球有2.4億人造訪過NHN網站
‧2008年海外營收4.7億美元,佔了NHN三成比例
■四項進軍全球市場的重要基礎
在跨出海外的第一步前,遊戲企業應該先檢視自己是否已經準備好這四項要素
‧NHN從2000年起開始佈局全球市場,2006年正式進軍歐洲
Contents
.好產品才能引起消費者的注意
.厚植擁有質與量的好產品,是進軍全球市場成功與否的要素
.內容要隨著各國區域文化不同,而跟著改變
People
.擁有優秀的營運人才之外
.真正掌握當在地文化
.一定要協助遊戲在地化及培養在地行銷的人才
Partner
.包含了媒體以及發行商等,與在地的合作夥伴保持良好的合作關係
Insight & Experience
.具備洞察市場的眼光、定出正確決策的判斷力以及願意嘗試和接受失敗的勇氣,才有機會在全球市場上立足
■進軍全球市場的遊戲方向
‧代表遊戲:Karos
.主打入門標準、硬體設備較低的土耳其、歐洲新興市場
‧代表遊戲:HUXLEY
.西洋化的歐美市場,因為競爭對手為強大的主機遊戲,所以主打畫面高品質與細膩的人物角色畫面,以及西方玩家重視情節的文化背景而設計
額外感謝Evan的重點筆記!

Karos是NHN games的? 不是KTH?
NHN應該是代理商~
似乎是海外市場經營權