遊戲企劃筆記本系列將慢慢分享阿涼的遊戲企劃心得與技巧,還有一些做遊戲的觀念,希望想踏入這行做企劃,或已經踏入這產業的新人有些許幫助,也希望這系列漸漸成為遊戲新鮮人必讀的資料庫,我會慢慢的建立對這產業有貢獻的資訊 。
遊戲企劃筆記本(一)建立四種參考資料庫
遊戲企劃一定要有收集資料的習慣,以下四種常用的資料請在入行開始後,就做好資料收集累積的工作,若上班沒時間就加班弄,加班沒時間可下班回家弄,下班沒空可以假日弄,若都沒時間,那你可能連自己在忙些什麼都不知道,工作方法不對,請務必要小心,而且調整過來。
資料用時方恨少,平時準備最可靠,這些東西累積起來就是你的職業財產。企劃時的參考資料務必一直將它累積起來,尤其在設計UI的時候參考資料很重要,靠自己憑空揣摩會浪費相當多的時間。
四種參考資料庫
1、各類遊戲的圖庫
‧收集所有類型主機電玩遊戲的圖片
‧收集所有線上遊戲的各種介面,尤其這點相當重要
‧將圖片細分類:例如大廳、商城、合成系統、選人物、地圖、城鎮、技能、背包等,每個系統拆開,獨立存成一個資料夾
‧有空就上巴哈和基地抓,把覺得可能有用的遊戲圖片都存回來
‧偶爾有空的時候去Google打一些關鍵字,把圖全部抓回來
‧可去跟美術要,他們一定藏很多,記得關係打好一點,態度好一點~
2.、音樂圖庫
‧版權物請自己小心收藏照顧
‧安裝線上遊戲後,將內有的音樂檔案抓出來,建立參考音樂庫,這沒版權,不用拿去公開使用
‧平常沒事上班多聽,好的音樂請標記起來,以後在開音樂音效規格會很好用,後期遊戲在找參考音樂很重要
‧音樂這東西用嘴巴是很難講述的,有範例放出來聽一次,老師就會知道你要的感覺了。
3、資料文件庫
‧平常收集到的新聞、資訊、財報、分析報告、數據、資料等,貼Word檔然後存起來,請習慣用日期建檔,並寫清楚標題,例如「20090915遊戲芭樂財報數據」
‧別人寄給你的信件,有重要資訊用以上方式存檔,不要用Outlook存檔,以後你會找不到,容量超過也會被清掉
4、照片庫
‧隨手收集各種照片、圖片
‧美女、建築、街道、夜景、球場、旅遊、國外、宇宙、動物、生物、大自然、天氣等等,照片絕對不嫌少,請記得分類分好
其實還有程式資料,但是有些公司不可以安裝盜版或沒授權軟體,因此端看個人需求決定
以上阿涼個人約做到了95%,避免淪為嘴泡,附上一點點真相!:)
遊戲音樂資料庫,這些是其中的FF系列
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線上遊戲各畫面資料庫,這不好收集,要參考的時候常常會缺範例,有看到就要隨時抓下來
照片資料庫,跟美術溝通很重要的東西
遊戲參考圖片資料庫,要持續累積這些東西
最後,這玩意最好的方式是全公司的企劃同仁共同做一個文件資料庫,然後存在公共電腦大家去updata,不要自己一個人做,不然滿累的。
另外不要害怕分享東西給別人,有很多人都怕東西被人家知道,或者好像自己花很多時間收集的資料也不愛分享,其實流通和參考資料大部分都沒什麼私藏價值,可多多和同事交流,以我的工作經驗來看,你的同事越強,你也會越強,因為有競爭力,除非你慵懶。
而你越喜歡做分享,你得到的回饋會越多

涼哥~ 這些東西日後要備份的時候可是個大工程呢 xD
不會啦 現在硬碟很大了~ :D 叫公司多買幾顆吧
我是額外還有影像檔...不過硬碟掛點,將近2T的資料全滅... 大家要隨時記得備份喔~
2T萬一要備份起來,大概要拷貝好幾天吧~ 影片我比較常上youtube直接抓 這個網路大倉庫真的快速又方便~:DDDDD
突然想到...如果連美術都對收集圖素這方面的敏感度很低...應該是一件很糟糕的事情吧? 不知道涼哥對於美術做出來的東西一陳不變有沒有什麼溝通的方法?
那麼就由企劃來收集素材吧 你可以直接告訴美術[我要這樣的風格][我要這張圖片的感覺]等等,提供他們最接近你企劃想法的元件 越多越好,直接讓他們可以馬上進入工作,這也是一個很有效的方式.企劃也要有一個認知,並非所有東西都丟給美術去無中生有,提供大量的參考風格和設計元素,也是企劃的基本工作之一,遊戲的後期常會造成大量修改圖片的原因之一,就是企劃本身連自己想要什麼自己都不清楚
了解了^ ^~ 的確,如果沒辦法提出比較具體的參考風格和元素,大概這個企劃也不太清楚自己要的是什麼。
影像資料庫其實也很重要,具備參考價值的影片、片段都是跟製作人員溝通時的好幫手。資料來源部份,除了ACG外,電影的資料養分是非常足夠的,可納為重點之ㄧ。
有做過這種資料庫 整理的工程量真的龐大到會想哭的地步 不過做完之後 成就感也很滿足就是了