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一些遊戲文章備份

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 9月 18 週五 200900:30
  • 遊戲評測制度的重要性

200909180.jpg
大約從2003年開始,韓國遊戲大舉入侵台灣遊戲市場,台灣的遊戲代理商幾乎都是捧著錢,然後被許多華麗而帶點不實的PowerPoint介紹蒙騙後,簽下了許多韓國遊戲。雖然有一些成功賺錢的作品,可是失敗賠錢的產品卻更多。
經歷了這麼多年的陣痛期之後,依然有許多新舊遊戲公司會因為品牌假象和商業合作關係的糾葛交纏而簽下一些沒有前景的遊戲,最近幾款幾較慘的,下面這張圖加減看一下。

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  • 個人分類:遊戲產業閒雜談
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  • 9月 15 週二 200923:42
  • Roller Coaster Kingdom,失敗的遊戲設計

最近才發現Facebook上有一款Roller Coaster Kingdom,這不是以前我超愛的模擬樂園嗎!?當初在SEGA主機上我可是放著讓他跑,然後跑去睡覺的。看到同事在玩很心動的下班後馬上回家開起來享受一下,但是沒想到............
天啊,延遲超嚴重的!

2009091501.jpg
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  • 個人分類:遊戲企劃筆記本
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  • 9月 15 週二 200920:29
  • 遊戲企劃筆記本(二)每天都要看遊戲新聞

05.jpg
每天都要看遊戲新聞,請養成習慣,早一點到公司,花20分鐘看完前一天的新聞,若沒辦法早起,可以晚個20分下班瀏覽新聞,最近有哪些新遊戲技術或趨勢,個人有收集電子報的習慣,好的或是有新的資訊新聞多多分享給小組或公司同事。請習慣訂閱RSS
新聞注意要項
‧各家遊戲公司財報和營收
‧新遊戲訊息,尤其注意競業的遊戲資訊
‧和自己在做的遊戲相關的東西
‧可看看其他遊戲改版內容有些什麼新系統,通常會有一些靈感
‧注意同業任何異動,有沒有新公司是自己競爭對手
‧注意亞洲各國遊戲新聞,尤其是大陸
‧遊戲法規或條款訊息的異動
‧注意遊戲新趨勢,像日本console走向等
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  • 個人分類:遊戲企劃筆記本
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  • 9月 15 週二 200920:11
  • 遊戲企劃筆記本(一)建立四種參考資料庫

03.jpg
遊戲企劃筆記本系列將慢慢分享阿涼的遊戲企劃心得與技巧,還有一些做遊戲的觀念,希望想踏入這行做企劃,或已經踏入這產業的新人有些許幫助,也希望這系列漸漸成為遊戲新鮮人必讀的資料庫,我會慢慢的建立對這產業有貢獻的資訊 。
 
 
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  • 個人分類:遊戲企劃筆記本
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  • 9月 14 週一 200920:30
  • 有錢人想的和你不一樣(閱讀心得)

這篇文章是我自己看完書之後打的心得,個人認為相當有閱讀價值。
T. Harv Eker的著作有錢人想的和你不一樣,教我們17種致富的想法,想改變你窮困潦倒的生活,你必須徹底改變你的觀念和想法,並付諸實踐,分享給各位,有時間期待大家閱讀一下。

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  • 個人分類:啃書本
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  • 9月 14 週一 200918:49
  • 從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰

02.jpg
 
主題:從亞洲到全球,線上遊戲國際行銷之鑰
演講人:鄭丞皓,韓國NHN海外事業部總監
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  • 個人分類:遊戲人該看的遊戲事
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  • 9月 14 週一 200909:31
  • 為什麼會做出不好玩的遊戲

法米通有一個不錯的專題,主題在講為什麼會做出不好玩的遊戲,我把他Key下來分享給各位。
 
Q1、製作有趣的遊戲必須有哪些要素。
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  • 個人分類:遊戲人該看的遊戲事
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  • 十個理由告訴你小額付費優於月費
  • 韓國Online Game開發,平均費時21.9個月

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最新迴響

  • [12/11/21] 叼魚貓 於文章「遊戲企劃筆記本(一)建立四種參考資料庫...」留言:
    有做過這種資料庫 整理的工程量真的龐大到會想哭的地步 ...
  • [12/07/03] 鄧肯毛 於文章「如果D3研發商是中國大陸...」留言:
    花錢可再搜刮一次村民的屍體,但還是一樣噴出垃圾 XD...
  • [12/06/21] 周宇若 於文章「為什麼會做出不好玩的遊戲...」留言:
    感謝您非常完整的解說,作遊戲要可以常駐人心中真的就是要顧慮這...
  • [11/10/20] Lung Han Shih 於文章「遊戲企劃的ACG嗜好培養...」留言:
    看到滿滿的漫畫....我之前也一堆不過搬家家裡變小就被賣掉了...
  • [10/06/20] wolfuni 於文章「十個理由告訴你小額付費優於月費...」留言:
    想就第一點做個回應 1. Microtransaction...
  • [10/05/19] rodankao 於文章「遊戲企劃筆記本(一)建立四種參考資料庫...」留言:
    影像資料庫其實也很重要,具備參考價值的影片、片段都是跟製作人...
  • [10/05/02] damody 於文章「韓國Online Game開發,平均費時...」留言:
    韓國遊戲製造好"競爭"呀!...
  • [10/01/13] ichika 於文章「遊戲評測制度的重要性...」留言:
    嗯嗯~同意三樓的講法~應該是簽Prius online的時候...
  • [09/12/29] 阿卜 於文章「遊戲企劃的ACG嗜好培養...」留言:
    要是給小朋友看到了,小朋友會不會拿這當理由,要爸媽給他看小說...
  • [09/12/26] Marlin 於文章「遊戲評測制度的重要性...」留言:
      YS 當時 OB 有去玩了一下,若有些東西能修正或是加...

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